¡Clic! : Matemática 1 /

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Autor Principal: Effenberger, Pablo.
Formato: Libro
Idioma:Undetermined
Publicado: Buenos Aires : Kapelusz, 2018.
Edición:1a ed. 1a reimp.
Materias:
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250 |a 1a ed. 1a reimp. 
260 |a Buenos Aires :  |b Kapelusz,  |c 2018. 
300 |a 128 p. 
500 |a Incluye recortables y repaso de cada tramo. 
505 0 |a TRAMO 1 -- Apertura: "¡Vamos a la panadería!" -- Reconocer números y letras -- Uso de números en diferentes objetos -- Unir números del 1 al 9 con su cantidad -- Pintar distintas cantidades del 1 al 9 -- Juego con cartas del 1 al 9 -- Juego para reconocer cantidades iguales -- Reconocer la mayor y la menor cantidad -- Identificar cuando sobre o falta algún elemento -- Juego para comparar cantidades -- Reconocer el más alto y el más bajo -- Comparar la longitud de distintos objetos -- Medir utilizando elementos concretos -- Números del 10 al 20 -- Números hasta el 31 en un calendario -- Completar el recorrido hasta el 50 -- Comparar el tamaño de dos fotos -- Arriba, debajo, derecha e izquierda -- Reconocer la mano derecha e izquierda -- Contar y reconocer cantidades agrupadas de a 10 -- TRAMO 2 -- Apertura: "Un buen desayuno" -- Suma intuitiva de objetos concretos -- Suma intuitiva de objetos repetidos -- Resta intuitiva de objetos concretos -- Resta intuitiva a partir de objetos que sobran -- Juegos con sumas y restas -- Juego para dibujar objetos que faltan -- Números del 50 al 88 -- Anterior y siguiente de un número en una serie -- Ordenar números de una serie -- Ubicar personas a partir de pistas -- Reconocer lugares en el plano de una casa -- Ubicar objetos en una pared siguiendo pistas -- Ubicar autos en una carrera siguiendo pistas -- Lados rectos y curvos de una figura -- Juego para adivinar figuras -- Armar una figura a partir de otras -- Triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos -- TRAMO 3 -- Apertura: "Feliz cumpleaños" -- Escribir números contando grupos de dieces y unos -- Descomponer números en grupos de dieces y unos -- Dibujar números en código -- Leer números dibujados en código -- Armar cantidades de dinero con $1 y $10 -- Comparar cantidades de dinero -- Introducción del signo + en sumas concretas -- Introducción del signo - en restas concretas -- Resolver sumas utilizando el Castillo de Números -- Resolver restas utilizando el Castillo de Números -- Juego con sumas de dos dados -- Juego para sumar y restar con dos dados -- Sumar y restar usando el Castillo de Números -- Identificar la cuenta de un problema -- Sumas y restas de números iguales -- Sumas y restas con el mismo resultado -- Introducción y uso de la calculadora -- Juego para usar la calculadora -- Caras planas y curvas de un cuerpo -- Juego para identificar cuerpos -- Aristas y vértices de un cuerpo -- Armar un cuerpo a partir de sus caras -- Días, semanas y meses en el almanaque -- Buscar y marcar una fecha en el almanaque -- TRAMO 4 -- Apertura: "De compras al súper" -- Números del 100 al 150 -- Leer y escribir números del 100 al 150 -- Serie de 10 en 10 hasta el 150 -- Sumas de números iguales -- Restarle a un número del 1 al 10 -- Juego para sumar y restar -- Juego para comparar billetes de distinto valor -- Sumar monedas y billetes de distintos valores -- Armar cantidades exactas de dinero -- Sumar desarmando grupos de dieces y unos -- Sumar agrupando dieces y unos -- Restar igualando grupos de dieces y unos -- Restar eliminando grupos iguales de dieces y unos -- Sumas y restas con dificultad -- Estimar el resultado de sumas y restas -- Marcar saltos iguales en una serie -- Formar grupos con la misma cantidad de objetos -- Objetos con iguales y distintos pesos -- Envases con iguales y distintas capacidades -- Doblar y encontrar figuras -- Armar cuerpos a partir de sus caras 
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100 1 |a Effenberger, Pablo. 
653 |a Matemática 
653 |a Libro de texto 
653 |a Educación primaria 
859 |a CEMS  |b BIB. CEMS - Inicial y Primaria  |h 510  |i Ef37  |k IP  |p 6760  |t Ej.1