¡Clic! : Matemática 1 /

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Autor Principal: Effenberger, Pablo.
Formato: Libro
Idioma:Undetermined
Publicado: Buenos Aires : Kapelusz, 2018.
Edición:1a ed. 1a reimp.
Materias:
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Tabla de Contenidos:
  • TRAMO 1
  • Apertura: "¡Vamos a la panadería!"
  • Reconocer números y letras
  • Uso de números en diferentes objetos
  • Unir números del 1 al 9 con su cantidad
  • Pintar distintas cantidades del 1 al 9
  • Juego con cartas del 1 al 9
  • Juego para reconocer cantidades iguales
  • Reconocer la mayor y la menor cantidad
  • Identificar cuando sobre o falta algún elemento
  • Juego para comparar cantidades
  • Reconocer el más alto y el más bajo
  • Comparar la longitud de distintos objetos
  • Medir utilizando elementos concretos
  • Números del 10 al 20
  • Números hasta el 31 en un calendario
  • Completar el recorrido hasta el 50
  • Comparar el tamaño de dos fotos
  • Arriba, debajo, derecha e izquierda
  • Reconocer la mano derecha e izquierda
  • Contar y reconocer cantidades agrupadas de a 10
  • TRAMO 2
  • Apertura: "Un buen desayuno"
  • Suma intuitiva de objetos concretos
  • Suma intuitiva de objetos repetidos
  • Resta intuitiva de objetos concretos
  • Resta intuitiva a partir de objetos que sobran
  • Juegos con sumas y restas
  • Juego para dibujar objetos que faltan
  • Números del 50 al 88
  • Anterior y siguiente de un número en una serie
  • Ordenar números de una serie
  • Ubicar personas a partir de pistas
  • Reconocer lugares en el plano de una casa
  • Ubicar objetos en una pared siguiendo pistas
  • Ubicar autos en una carrera siguiendo pistas
  • Lados rectos y curvos de una figura
  • Juego para adivinar figuras
  • Armar una figura a partir de otras
  • Triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos
  • TRAMO 3
  • Apertura: "Feliz cumpleaños"
  • Escribir números contando grupos de dieces y unos
  • Descomponer números en grupos de dieces y unos
  • Dibujar números en código
  • Leer números dibujados en código
  • Armar cantidades de dinero con $1 y $10
  • Comparar cantidades de dinero
  • Introducción del signo + en sumas concretas
  • Introducción del signo - en restas concretas
  • Resolver sumas utilizando el Castillo de Números
  • Resolver restas utilizando el Castillo de Números
  • Juego con sumas de dos dados
  • Juego para sumar y restar con dos dados
  • Sumar y restar usando el Castillo de Números
  • Identificar la cuenta de un problema
  • Sumas y restas de números iguales
  • Sumas y restas con el mismo resultado
  • Introducción y uso de la calculadora
  • Juego para usar la calculadora
  • Caras planas y curvas de un cuerpo
  • Juego para identificar cuerpos
  • Aristas y vértices de un cuerpo
  • Armar un cuerpo a partir de sus caras
  • Días, semanas y meses en el almanaque
  • Buscar y marcar una fecha en el almanaque
  • TRAMO 4
  • Apertura: "De compras al súper"
  • Números del 100 al 150
  • Leer y escribir números del 100 al 150
  • Serie de 10 en 10 hasta el 150
  • Sumas de números iguales
  • Restarle a un número del 1 al 10
  • Juego para sumar y restar
  • Juego para comparar billetes de distinto valor
  • Sumar monedas y billetes de distintos valores
  • Armar cantidades exactas de dinero
  • Sumar desarmando grupos de dieces y unos
  • Sumar agrupando dieces y unos
  • Restar igualando grupos de dieces y unos
  • Restar eliminando grupos iguales de dieces y unos
  • Sumas y restas con dificultad
  • Estimar el resultado de sumas y restas
  • Marcar saltos iguales en una serie
  • Formar grupos con la misma cantidad de objetos
  • Objetos con iguales y distintos pesos
  • Envases con iguales y distintas capacidades
  • Doblar y encontrar figuras
  • Armar cuerpos a partir de sus caras