3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics /
Guardado en:
| Autor Principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | English |
| Publicado: |
San Francisco :
Morgan Kaufmann,
c2001.
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | Publisher description Table of contents |
| Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Recurso en línea
BIB. COMPUTACION
Volumen/Tomo: No especificado
Ejemplares: 1
Signatura:
Signatura:
