3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics /
Guardado en:
| Autor Principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | English |
| Publicado: |
San Francisco :
Morgan Kaufmann,
c2001.
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Publisher description Table of contents |
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| Descripción Física: | xxviii, 561 p. : il. (algunas col.) ; 24 cm. + 1 computer optical disc (4 3/4 in.) |
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| Bibliografía: | Incluye referencias bibliográficas e índice. |
| ISBN: | 1558605932 |
